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안녕하세요 혁솔아빠입니다. 오늘은 제가 지금 그림리퍼 서버에서 키우고 있는 81 레벨 총사 캐릭터를 투사 클래스로

클래스 체인지 한 후기를 말씀드려보려고 합니다. 저는 투사 캐릭터를 65 레벨 정도까지만 육성해봤으며 영웅 스킬을

보유하고 있는 투사는 처음 경험해보는 것이라 느낀 점을 솔직하게 말씀드려볼까 합니다.

 

스펙 변화

총사 클래스와 투사 클래스 모두 양손 무기를 착용하는 직업이라 방패는 착용할 수 없기에 스탯에 따른 변화가 좀 있을 거라 예상은 했습니다 현재는 투사 클래스의 방어력을 올려주는 영웅 스킬을 배우지 못한 상태이기에 더더욱이 방어 스탯은 많이 다운되었습니다. 

총사일 때 스펙은 원거리 대미지는 65 원거리 명중은 120 AC는 -160 대미지 리덕션은 20정도의 스탯을 가지고 있었습니다. 투사로 클래스 체인지 후 근거리 대미지는 72 근거리 명중은 95 AC는 -142 대미지 리덕션은 24 정도의 스탯으로 변경되었습니다. 보이는 스탯의 수치로 보면 대미지 증가량은 +7 수치만큼 늘어났으며 대미지 성공률은 -25 정도 줄어들었습니다. 대미지를 줄여주는 리덕션이 +4 정도 늘어난 수치로 보입니다. 총사의 주요 스탯은 DEX이기에 DEX수치가 +3될때마다 AC-1을 얻기 때문에 그 스텟만큼의 차이로 보입니다. 

 

사냥 체감 속도

총사도 녹화 매크로로 마나 체인지를 통해 더블샷 스킬을 주기적으로 사용하면서 사냥하고 투사 역시 포우 슬레이어 스킬로 빠른 연타 공격을 하는 점은 비슷하다고 생각했습니다. 원거리 공격 자체가 보이는 스탯보다 몬스터에게 가해지는 대미지가 적다는 점은 어느 정도 감안을 하고 있었기에 체감상 엄청난 차이를 보여줄 것이라고는 생각하지 않았습니다. 다만 보유하고 있던 총사의 영웅 스킬들은 PVP용으로 사용하는 스킬들이라 사냥엔 별로 도움이 되지 않아 클래스 체인지를 하면서 사냥에도 도움이 되는 스킬들로 변경이 가능하기에 그런 이점들이 있을 거라고는 예상을 하였습니다. 솔직하게 말씀드리면 제 예상보다 훨씬 좋아졌습니다. 일단 근거리 클래스의 장점이 그대로 녹아져 있으며 포우 슬래이어 스킬은 투사의 장점이자 단점이라고 생각했지만 단점보다는 장점이 더 부각되는 스킬이었습니다. 제가 느낀 그대로 말씀드리면 사냥 속도는 총사 클래스보다 2배 정도 빨라졌으며 동일 사냥터에서 유지력은 3배 정도 좋아졌습니다.

제가 현재 배운 영웅 스킬은 2개이며

체인 소드 마스터리 - 정해진 확률에 따라 대미지가 증폭됨, 무기 등급에 따라 근거리 명중 증가

포우 슬래이어(임팩트) - 포우 슬레이어의 스킬 쿨타임이 감소하고 대미지를 증가시킴, 정해진 확률로 근거리 카운터 무시

이 두 가지 스킬을 습득하고 총사에서 넘어왔습니다. 공격적인 성향이 높아지는 스킬들이라 제가 생각했던 방향보다 더 많이 좋아진 거라 볼 수 있을 것 같습니다. 3번째 영웅 스킬을 배우기 위해 현재 명예 코인을 수집하고 있으며 다음에 배울 스킬은 방어력을 높여주는 스킬을 습득할 예정이라 유지력면에서 총사일 때보다 좀 더 좋은 사냥터로 진출해볼 생각입니다.

 

결론

저는 동일 서버에서 사냥에 좋다는 광전사 클래스도 육성하고 있습니다. 사냥 속도면에서는 광전사보다 살짝 모자라지만

총사일 때 거의 2배 가까이 차이 났던 것에 비하면 엄청난 공격력 상승으로 대단히 만족하고 있습니다. 이 글을 보시는 분들이 어떤 클래스를 육성하고 있으신지를 모르겠습니다만 중립 유저로 원거리 클래스를 키우고 있으신 분이 있으시다면

만족하실 거라고 저는 확신합니다. 어설픈 중립 스펙의 총사에서 투사로 넘어온 것에 엄청 만족하는 것을 같이 나누고 싶어

이렇게 후기글 남깁니다. 오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

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