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리니지M 악세사리 종류와 스탯에 대해 알아보자
안녕하세요 혁솔아빠입니다.
오늘은 액세서리 종류 및 옵션에 대해 알아보고 표기되는 스탯에 대해 알아보는 시간을 가져보겠습니다.
■ 액세서리 종류 및 옵션
먼저 액세서리 옵션에 대해 알아보겠습니다. 상점 액세서리는 빛나는 티셔츠 3종, 빛나는 견갑 3종, 귀걸이 4종,
반지 3종, 문장 2종, 팔찌 1종, 휘장 1종으로 구성됩니다. 티셔츠와 견갑은 +4 안전강화이며, 그 외 액세서리는 0입니다.
귀걸이 - 푸른빛 귀걸이 : 물약 회복률 +2%, 물약 회복량 +2 강화 시마다 +2씩 상승됨
검은빛 귀걸이 : 물리 방어력(AC)-1, 강화 시마다 +1 상승됨, +3 강화부터 근거리·원거리 대미지+1 상승
보랏빛 귀걸이 : 최대 MP +5, 강화 시마다 +MP상승, +3 강화부터 SP 추가 옵션 획득
붉은빛 귀걸이 : 물리방어력(AC)-1, HP+10, +3 강화부터 대미지 리덕션 +1, 강화 시마다 방어력, 리덕션 상승
반지 - 스냅퍼의 용사 반지 : AC-1, HP +10, 무게 증가 +250, +4 강화부터 근거리·원거리 명중, 대미지 +1
스냅퍼의 방어 반지 : AC-3, MR+3, 무게 증가 +250, +4 강화부터
문장 - 수호의 문장 : 명중 +1, 경험치 +1%, +3 강화부터 대미지 +1, 아인하사드 소모량 감소 1%,
강화 시마다 명중+1, 경험치 +1% 상승
회복의 문장 : 물약 회복률 +2%, 물약 회복량 +2, +3 강화부터 물약 쿨타임 감소 +1%, 대미지 리덕션 +1
강화 시마다 물약 회복률 +2%, 물약 회복량 +2 상승
팔찌 - 빛나는 용사의 팔찌 : AC-1, 대미지 감소 +1%, 무게 +300, +2 강화 시마다 대미지 상승+1, 1 강화 시마다 AC-1
빛나는 방어의 팔찌 : AC-1, 대미지 감소 +1%, 무게 +300, +2 강화 시마다 리덕션 상승+1, 1 강화 시마다 AC-1
휘장 - 사냥꾼의 휘장 : AC-1, HP+10, 강화 시마다 AC-1, HP+20 상승, +3 강화부터 PVE 대미지 리덕션 +1 상승
+5 강화 시 경험치 보너스 +30%, +1 강화 시 경험치 보너스 5% 상승
지휘관의 휘장 : AC-1, HP+10, 강화 시마다 AC-1, HP+20 상승, +3 강화부터 PVP 대미지 리덕션 +1 상승
+5 강화 시 스턴 적중 +7%, +1 강화 시마다 스턴 적중 +1% 상승
티셔츠 - 빛나는 완력의 티셔츠 : AC-1, STR+1, 근거리 대미지 +1, 안전강화 +4,+5 강화부터 근거리 명중 +1,
강화 시마다 AC-1 능력치 추가
빛나는 민첩의 티셔츠 : AC-1, DEX+1, 원거리 대미지 +1, 안전강화 +4,+5 강화부터 원거리 명중 +1
강화 시마다 AC-1 능력치 추가
빛나는 지식의 티셔츠 : AC-1, INT+1, SP +1, 안전강화 +4,+5 강화부터 마법 명중 +1
강화 시마다 AC-1 능력치 추가
견갑 - 빛나는 완력의 견갑 : AC-1, STR+1, 안전강화 +4,+5 강화부터 근거리 명중 +1, +6 강화부터 근거리 대미지 +1,
+7 강화부터 대미지 리덕션 +1, 강화 시마다 AC-1 능력치 추가
빛나는 민첩의 견갑 : AC-1, DEX+1, 안전강화 +4,+5 강화부터 원거리 명중 +1, +6 강화부터 원거리 대미지 +1,
+7 강화부터 대미지 리덕션 +1, 강화시마다 AC-1 능력치 추가
빛나는 완력의 견갑 : AC-1, INT+1, 안전강화 +4,+5 강화부터 마법 명중 +1, +6 강화부터 SP +1,
+7 강화부터 대미지 리덕션 +1, 강화시마다 AC-1 능력치 추가
■ 스탯 능력치
상점 액세서리 종류와 대략적인 옵션에 대해 알아보았는데요 참 다양한 옵션이 필요하고 착용해야 하는 액세서리도
많은 것 같습니다. 각각의 옵션들이 무엇을 의미하는지 알아야 자신에게 필요한 스탯의 아이템을 구매할 때 도움이
될 것 같아 알아보도록 하겠습니다.
AC : -표시로 출력되며 방어력을 나타내는 스탯입니다. 방어력=회피율 방어력이 올라갈수록 몬스터 및 NPC의 공격
회피율이 상승한다고 생각하면 되겠습니다. 가장 많이 신경 써야 하고 방어의 기본적인 수치입니다.
MR : +표시로 출력되고 마법 방어력을 나타내는 스탯입니다. 몬스터 중에는 마법 공격을 하는 몬스터도 존재하기에
이 수치를 상승시키면 받는 피해가 줄어듭니다.
HP : 체력 수치입니다. 체력이 모두 소진되면 캐릭터가 사망하게 되고 캐릭터 사망 시 경험치 페널티를 받습니다.
일일 무료 복구 횟수가 2~3회이며, 그 이상 사망할 시 아데나 혹은 다이아로 복구를 진행하여야 합니다. 복구 제한
시간은 사망시간으로부터 24시간 이내입니다. 24시간이 지나면 다이아 복구만 가능합니다.
MP : 캐릭터의 스킬을 사용할 때 사용되는 스탯으로 마나 포인트라고 불립니다. 패시브 스킬을 제외한 스킬은 제한시간이 지나면 다시 재사용하여야 하며, 이때 MP가 스킬마다 설정된 만큼 소모됩니다.
STR : 힘 스탯입니다. 수치가 올라감에 따라 근거리 대미지, 근거리 명중이 상승합니다. 근거리 캐릭터는 이 스탯을 모두
올리고 그다음 필요한 스탯을 올립니다. 연관된 세부 스탯(근거리 대미지, 근거리 명중, 근거리 치명타)
DEX : 원거리 대미지, 원거리 명중, 방어와 연계된 스탯입니다. 원거리 클래스가 주로 사용하며, 모든 스탯을 DEX에 투자
한 후 나머지 스탯을 올려줍니다. 연관된 세부 스탯(원거리 대미지, 원거리 명중, 원거리 치명타, 원거리 회피력, 물리 방어)
INT : 마법 대미지, 마법 명중과 연계된 스탯입니다. 마법사가 주로 사용하며, 총사 및 신성 검사도 이 스탯을 투자합니다.
CON : HP와 관련된 스탯입니다. 스탯을 올려줄 때마다 최대 HP가 상승하며, 10 단위로 물약 회복률도 상승합니다.
연관된 세부 스탯(MAX HP, HP 회복(틱), 물약 회복량, 물약 회복률, 최대 소지 무게)
WIS : 마법 방어력과 연관된 스탯입니다. 11부터 마법 방어력이 +4 상승됩니다.
연관된 세부 스탯(MAX MP, MP 회복(틱), MP 물약 회복량, 마법 방어력)
CHA : 카리스마 스탯입니다. 주로 군주가 사용하며 혈맹을 창설한 군주가 스탯 능력치를 올리면 최대 혈맹원 수가
늘어납니다. 최대 25까지 올리면 혈맹원 가입인원이 50명이 됩니다.
오늘은 리니지 M 상점에서 구매하는 액세서리의 종류와 능력치 그리고 그 능력치들이 어떤 역할을 하는지 알아보았습니다. 게임을 처음 시작하면서 액세서리는 어떤 것들이 필요하고 어떠한 능력치들이 나한테 필요한지 궁금해하시는
분들에게 조금이나마 도움을 드릴 수 있는 정보였으면 좋겠습니다. 오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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